El Blackjack, también llamado "veintiuna" o "veintiuno", es un juego de cartas, propio de los casinos, que consiste en obtener 21 puntos mediante la suma de los valores de las cartas. Las cartas numéricas suman su valor, las figuras suman 10 y el as es un 11 o un 1, según como convenga al jugador (este tipo de jugadas con el As se llaman apuestas "suaves"). Si se consigue 21 con sólo dos cartas, se gana automáticamente.
Se juega en una mesa semicircular con capacidad normalmente para 7 jugadores, cada uno de los cuales dispone de un casillero marcado en el tapete para realizar su apuesta antes de cada mano. Esta apuesta debe ser realizada en cada mano, necesariamente antes de que se ponga en juego la primera carta. (Fuente: Wikipedia)
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// // Proyecto Blackjack // (C)JuanRa Hortal // // Implementación del juego Blackjack en JavaScript, donde existirá una baraja de poker, // un encargado de repartir y barajar, y un jugador, enfrentados donde se pedirán // cartas y podrán pasar en cualquier momento, momento en el cual acabará la partida. // // // Definimos el array que contendrá la barraja. var cartas = []; var logs = false; // Definimos el objeto "objCartas", con tres funciones: // - rellenar: crea la baraja con todas las cartas (palo-figura-valor). // - visualizar: muestra por consola la baraja completa. // - ver: muestra por consola una carta de la baraja. var objCartas = {}; // - rellenar: crea la baraja con todas las cartas (palo-figura-valor). objCartas.rellenar = function (cartas) { var palos = ["C", "P", "T", "D"]; var palosg = ["♥","♠","♣","♦"]; var figuras = ["AS", "02", "03", "04", "05", "06", "07", "08", "09", "10", " J", " Q", " K"]; // Las cartas numéricas suman su valor, las figuras suman 10 y el as es un 11 o un 1, // según como convenga al jugador. var valores = [1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,10,10,10]; cartas = []; for (var i=0; i<palos.length; i++){ for (var j=0; j<figuras.length; j++){ cartas[cartas.length] = {palo:palos[i], palog:palosg[i], figura:figuras[j], valor:valores[j]}; } // fin iteración j }; // fin iteración i console.log ("Baraja de cartas creada con "+cartas.length+" cartas."); return cartas; }; // Fin función rellenar. // - visualizar: muestra por consola la baraja completa. objCartas.visualizar = function (cartas) { var cpalo = ""; var cfigura = ""; var cvalor = 0; for (var i=0; i<cartas.length; i++) { console.log("Carta: "+cartas[i].palo+cartas[i].figura+"; Valor:"+cartas[i].valor); }; // fin iteración i console.log ("Baraja de cartas contiene "+cartas.length+" cartas."); }; // Fin función visualizar. // - ver: muestra por consola una carta de la baraja. objCartas.ver = function (vercarta) { console.log("Carta: "+vercarta.palo+vercarta.figura+"; Valor: "+vercarta.valor+" ."); }; // Fin función ver. // ------------------------------------------------------------- FIN objCartas ---------// // Definimos el objeto "objCrupier", con tres funciones: // - barajar: desordena la baraja simulando el barajar. // - repartir: saca una carta de la baraja y la quita de la baraja. // - valorar: devuelve el valor de la mano (cartas del jugador). // - valorarAs: devuelve el valor de la mano (cartas del jugador) pero el As vale 11. // - evaluar: determina si según la mano, se ssigue jugando o se planta. // y dos variables: // - mano (array): contendrá las cartas que vaya recogiendo en cada mano. // - planta (booleano): determinará si el jugador sigue pidiendo cartas o se planta. var objCrupier = {}; // - variables. objCrupier.mano = []; objCrupier.planta = false; // - barajar: desordena la baraja simulando el barajar. objCrupier.barajar = function(cartas) { var min = 0; var max = cartas.length; var auxcarta = []; // Barajamos unas 300 veces console.log ("Barajando..."); for (var i=0; i<300; i++) { var n1carta = Math.floor(Math.random()*(max-min))+min; var n2carta = Math.floor(Math.random()*(max-min))+min; // intercambiamos las cartas auxcarta[0] = cartas[n1carta]; cartas[n1carta] = cartas[n2carta]; cartas[n2carta] = auxcarta[0]; }; // fin iteración i console.log ("Cartas Barajadas."); return cartas; }; // fin function // - repartir: saca una carta de la baraja y la quita de la baraja. objCrupier.repartir = function(cartas) { var min = 0; var max = cartas.length; var carta = {}; if (cartas.length > 0) { var n1carta = Math.floor(Math.random()*(max-min))+min; carta = cartas[n1carta]; // quitamos la carta seleccionada de la baraja: ya no se puede entregar a nadie de nuevo. cartas.splice(n1carta,1); if (logs) { console.log("(repartir)Se entrega la carta: "+carta.palo+carta.figura+carta.valor); }; } else { console.log("La baraja está vacía. Inicie correctamente el juego."); }; return (carta); }; // fin function // - valorar: devuelve el valor de la mano (cartas del jugador). objCrupier.valorar = function(mano) { var totalmano = 0; for ( var i=0; i<mano.length; i++) { totalmano += mano[i].valor; }; // fin iteración i return totalmano; }; // fin function // - valorarAs: devuelve el valor de la mano (cartas del jugador) pero el As vale 11. objCrupier.valorarAs = function(mano) { var totalmano = 0; for ( var i=0; i<mano.length; i++) { // Es "As" puede valorarse como 1 o como 11. // En esta función lo valoramos como 11. if (mano[i].valor < 2) { totalmano += 11; } else { totalmano += mano[i].valor; }; }; // fin iteración i return totalmano; }; // fin function // - evaluar: determina si según la mano, se ssigue jugando o se planta. objCrupier.evaluar = function(manojugada) { var riesgo = 0; var riesgo1 = 0; var posneg = true; var valormano = 0; var valormanoas = 0; var swplantar = true; // Obtenemos el valor de la manoa jugada. valormano = this.valorar(manojugada); valormanoas = this.valorarAs(manojugada); if (logs) { console.log("ValorMano: "+ valormano + "."); console.log("ValorManoAs: "+ valormanoas + "."); }; // Añadimos "cierto" grado de riesgo para plantarnos. riesgo = 21 - valormano; riesgo1 = 21 - valormanoas; if (logs) { console.log("Riesgo: "+ riesgo + "."); console.log("Riesgo1: "+ riesgo1 + "."); }; // Si ha obtenido 21 exzactos, nos plantamos. if ( riesgo == 0 || riesgo1 == 0 ) { swplantar = true; } else { // Si nos pasamos ( 21 - 23 = -2: "< 0") if ( riesgo < 0 || riesgo1 < 0 ) { swplantar = true; } else { // Si nos aproximamos a 21 en hasta cinco unidades, nos plantamos. if ( (riesgo > 0 && riesgo <= 5) || (riesgo1 > 0 && riesgo1 <= 5) ) { swplantar = true; } else { swplantar = false; }; }; }; if (logs) { console.log("SwPlantar: "+ swplantar + "."); }; return swplantar; }; // fin function // ------------------------------------------------------------- FIN objCrupier -------// // Definimos el objeto "objJugador", con tres funciones: // Solo con dos variables: // - mano (array): contendrá las cartas que vaya recogiendo en cada mano. // - planta (booleano): determinará si el jugador sigue pidiendo cartas o se planta. var objJugador = {}; objJugador.mano = []; objJugador.planta = false; // ------------------------------------------------------------- FIN objJugador -------// // Función Principal. function blackjack () { // Creamos los objetos necesarios en base a los ya creados. var miBaraja = objCartas; var miCrupier = objCrupier; var miJugador = objJugador; var totJugador = 0; var totCrupier = 0; var totJugadorAs = 0; var totCrupierAs = 0; // Comenzamos la partida. cartas = miBaraja.rellenar(cartas); //miBaraja.visualizar(cartas); cartas = miCrupier.barajar(cartas); //miBaraja.visualizar(cartas); // Incializamos las variables principales. miCrupier.mano = []; miCrupier.planta = false; miJugador.mano = []; miJugador.planta = false; // Empezamos lo bueno... // - se reparten las cartas: dos a cada jugador. for (var i=0;i<2;i++) { // jugador... miJugador.mano[miJugador.mano.length] = miCrupier.repartir(cartas); // Crupier... miCrupier.mano[miCrupier.mano.length] = miCrupier.repartir(cartas); }; // Bucle principal donde se seguiran repartiendo cartas hasta que ambos jugadores se planten.. // Empezamos por el Jugador. var swplanto = false; var icontaseguridad = 0; while ( !swplanto ) { // Valoramos la mano jugada de cada jugador. miJugador.planta = miCrupier.evaluar(miJugador.mano); swplanto = miJugador.planta; // No se planta, sacamos otra carta. if ( !swplanto ) { miJugador.mano[miJugador.mano.length] = miCrupier.repartir(cartas); }; }; // fin While // Seguimos con el Crupier. var swplanto = false; var icontaseguridad = 0; while ( !swplanto ) { // Valoramos la mano jugada del Crupier. miCrupier.planta = miCrupier.evaluar(miCrupier.mano); swplanto = miCrupier.planta; // No se planta, sacamos otra carta. if ( !swplanto ) { miCrupier.mano[miCrupier.mano.length] = miCrupier.repartir(cartas); }; }; // fin While // Cartas y Valor de las cartas del Crupier. console.log ("Cartas obtenidas por el Crupier:"); for (var i = 0; i < miCrupier.mano.length; i++ ) { objCartas.ver(miCrupier.mano[i]); }; totCrupier = miCrupier.valorar (miCrupier.mano); totCrupierAs = miCrupier.valorarAs (miCrupier.mano); console.log ("Valor por el Crupier:"); console.log (" (normal) ---> " + totCrupier + "."); console.log (" ('suave') ---> " + totCrupierAs + "."); // Cartas y Valor de las cartas del Jugador. console.log ("Cartas obtenidas por el Jugador:"); for (var i = 0; i < miJugador.mano.length; i++ ) { objCartas.ver(miJugador.mano[i]); }; totJugador = miCrupier.valorar (miJugador.mano); totJugadorAs = miCrupier.valorarAs (miJugador.mano); console.log ("Valor por el Jugador:"); console.log (" (normal) ---> " + totJugador + "."); console.log (" ('suave') ---> " + totJugadorAs + "."); // Y gana.... var strGanador = ""; var ganajug = false; var ganacru = false; // Con el siguiente bloque determino si no se han pasado en la mano // ambos jugadores, ya sea con la valoración normal o "suave" (AS con valor 11). // Si el jugador no se pasa, por ahora puede ganar. if ( totJugador <= 21 ) { ganajug = true; } else { // Comprobamos si con el "sueve" no se pasa. if ( totJugadorAs <= 21 ) { ganajug = true; }; }; // Si el crupier no se pasa, por ahora puede ganar. if ( totCrupier <= 21 ) { ganacru = true; } else { // Comprobamos si con el "sueve" no se pasa. if ( totCrupierAs <= 21 ) { ganacru = true; }; }; // Si ambos jugadores pueden ganar, hay que comprobar los valores de sus cartas, // tanto valoradas en modo normal como en "suave" (AS con valor 11). if (ganajug && ganacru) { // Ambos son posibles ganadores, lo determinar el valor de la mano. if ( (totJugador >= totCrupier || totJugadorAs >= totCrupier) && (totCrupier != 21 && totCrupierAs != 21) ) { strGanador = "Jugador ( [" + totJugador + "/" + totJugadorAs + "] ) mayor/igual que Crupier ( [" + totCrupier + "/" + totCrupierAs + "] )"; } else { strGanador = "Crupier ( [" + totCrupier + "/" + totCrupierAs + "] ) mayor/igual que Jugador ( [" + totJugador + "/" + totJugadorAs + "] )"; }; } else { if (ganajug == ganacru) { // Ambos han perdido. strGanador = "Ambos Pierden."; } else { if (ganajug) { strGanador = "Jugador"; } else { strGanador = "Crupier"; }; }; }; pintaweb(miJugador.mano , miCrupier.mano , strGanador); console.log ("El Ganador de la partida de Blackjack es:" + strGanador + "."); console.log ("\n\nIntroduzca de nuevo la orden 'blackjack()' para una nueva partida."); }; // fin function Principal // Llamada la programa principa. // blackjack(); //---------------------------------------------------------------------//